public class TZFrustum
Public Class TZFrustum
TZFrustum | Créé une représentation du champ de vision |
Box_Visible(Vector3, Vector3) | Détermine si un cube est visible dans le champ de vision |
Box_Visible(Single, Single, Single, Single, Single, Single) | Détermine si un cube est visible dans le champ de vision |
Box_Visible_Bool(Vector3) | Détermine si un cube est visible dans le champ de vision |
Box_Visible_Bool(Vector3, Vector3) | Détermine si un cube est visible dans le champ de vision |
Build | Construit les plans du champ de vision à partir d'une camera |
Build_From_Cone | Construit les plans du champ de vision à partir d'un cône |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Sphere_Visible(Vector3, Single) | Détermine si une sphère est visible dans le champ de vision |
Sphere_Visible(Vector3, Single, Plane) | Détermine si une sphère est visible dans le champ de vision |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |