public class TZTextureManager : IDisposable
Public Class TZTextureManager
Implements IDisposable
Clear | Efface toutes les textures du moteur |
Create | Créé une texture |
Create_CubeTextureTarget | Créé une texture 3D (texture en forme de cube) |
Create_DepthStencilTexture | Créé une texture Depth/stencil |
Create_FromBitmap | Créé une texture à partir d'une classe bitmap |
Create_TextureTarget(String, Int32, Int32, eTexFormat, Boolean) | Créé une texture cible |
Create_TextureTarget(String, Int32, Int32, eTexFormat, Int32, Boolean) | Créé plusieurs textures cibles |
Create_UnorderedAccess | Créé une texture à accès aléatoire |
Dispose | Libère toutes les ressources utilisées par le TZTextureManager |
Dispose(Boolean) | Libère les ressources non managées utilisées par TZTextureManager et libère éventuellement les ressources managées |
Disposing | Détruit une texture |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetTexture | Récupère une texture à partir de son nom |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Instance | Récupère l'instance unique de la classe |
IsInstanced | Indique si la classe a été instancié |
Load(String, String) | Charge une texture |
Load(String, String, eTexFormat) | Charge une texture |
Load(String, String, Int32, Int32) | Charge une texture |
Load(String, String, Int32, Int32, eTexFormat) | Charge une texture |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Rename | Renomme une texture |
Texture_Black | Retourne une texture noir (2x2 pixels) |
Texture_Blue | Retourne une texture bleu (2x2 pixels) |
Texture_Count | Indique le nombre de texture total |
Texture_Gray | Retourne une texture grise (2x2 pixels) |
Texture_Green | Retourne une texture verte (2x2 pixels) |
Texture_LUT_Neutral | Retourne une texture LUT neutre |
Texture_Noise | Retourne une texture aléatoire |
Texture_Normal | Retourne une texture Normal (2x2 pixels) |
Texture_Red | Retourne une texture rouge (2x2 pixels) |
Texture_RedGreenBlue | Retourne une texture rouge, verte, bleu et transparente pour chaque pixel respectivement (2x2 pixels) |
Texture_White | Retourne une texture blanche (2x2 pixels) |
TextureTobitmap(TZTexture) | Converti une texture en bitmap |
TextureTobitmap(TZTexture, Int32, Int32) | Converti une texture en bitmap |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |