TZTextureManager Classe

Manager de texture

Definition

Espace de nom: Tzu3D.Texture
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public class TZTextureManager : IDisposable
Inheritance
Object    TZTextureManager
Implements
IDisposable

Méthodes

Clear Efface toutes les textures du moteur
Create Créé une texture
Create_CubeTextureTarget Créé une texture 3D (texture en forme de cube)
Create_DepthStencilTexture Créé une texture Depth/stencil
Create_FromBitmap Créé une texture à partir d'une classe bitmap
Create_TextureTarget(String, Int32, Int32, eTexFormat, Boolean) Créé une texture cible
Create_TextureTarget(String, Int32, Int32, eTexFormat, Int32, Boolean) Créé plusieurs textures cibles
Create_UnorderedAccess Créé une texture à accès aléatoire
DisposeLibère toutes les ressources utilisées par le TZTextureManager
Dispose(Boolean)Libère les ressources non managées utilisées par TZTextureManager et libère éventuellement les ressources managées
Disposing Détruit une texture
EqualsDétermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel.
(Hérité de Object)
FinalizeAutorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection.
(Hérité de Object)
GetHashCodeFait office de fonction de hachage par défaut.
(Hérité de Object)
GetTexture Récupère une texture à partir de son nom
GetTypeObtient le Type de l'instance actuelle.
(Hérité de Object)
Instance Récupère l'instance unique de la classe
IsInstanced Indique si la classe a été instancié
Load(String, String) Charge une texture
Load(String, String, eTexFormat) Charge une texture
Load(String, String, Int32, Int32) Charge une texture
Load(String, String, Int32, Int32, eTexFormat) Charge une texture
MemberwiseCloneCrée une copie superficielle du Object actuel.
(Hérité de Object)
Rename Renomme une texture
Texture_Black Retourne une texture noir (2x2 pixels)
Texture_Blue Retourne une texture bleu (2x2 pixels)
Texture_Count Indique le nombre de texture total
Texture_Gray Retourne une texture grise (2x2 pixels)
Texture_Green Retourne une texture verte (2x2 pixels)
Texture_LUT_Neutral Retourne une texture LUT neutre
Texture_Noise Retourne une texture aléatoire
Texture_Normal Retourne une texture Normal (2x2 pixels)
Texture_Red Retourne une texture rouge (2x2 pixels)
Texture_RedGreenBlue Retourne une texture rouge, verte, bleu et transparente pour chaque pixel respectivement (2x2 pixels)
Texture_White Retourne une texture blanche (2x2 pixels)
TextureTobitmap(TZTexture) Converti une texture en bitmap
TextureTobitmap(TZTexture, Int32, Int32) Converti une texture en bitmap
ToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actuel.
(Hérité de Object)

Voir aussi