Transform(Vector3, Quaternion, Vector3) | Retourne une matrice World à partir des composants position, rotation et scale |
Transform(Vector3, Vector3, Vector3) | Retourne une matrice World à partir d'angles en radians |
Transform(Vector3, Quaternion, Vector3, Vector3) | Retourne une matrice World à partir d'angles en radians et d'un point de pivot |
Transform(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) | Retourne une matrice World à partir d'angles en radians et d'un point de pivot |