TZGlobalMathsSphere_to_Screen Méthode

Projection d'une sphere 3d sur l'écran sous forme d'un rectangle 2d (X, Y, Width, Height)

Definition

Espace de nom: Tzu3D
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public static Vector4 Sphere_to_Screen(
	Vector3 Position,
	float Radius,
	Vector3 Camera_Look,
	Vector3 Up,
	Vector4 Viewport,
	Vector2 ZPlan,
	Matrix VIEWPROJ
)

Parameters

Position  Vector3
Position de la sphère
Radius  Single
Rayon de la sphère
Camera_Look  Vector3
Direction de la camera
Up  Vector3
Vecteur UP
Viewport  Vector4
Viewport de l'écran
ZPlan  Vector2
Plan Proche, Plan éloigné
VIEWPROJ  Matrix
Matrice VIEW * PROJECTION de la camera

Valeur de retour

Vector4
Retourne un rectangle 2d (X, Y, Width, Height)

Voir aussi