Abs |
Retourne la valeur absolue sur chaque axe
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Add |
Additionne deux vecteurs
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Angle |
Retourne un angle en radians entre 2 vecteurs
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Baricentric |
Retourne un vecteur contenant les coordonnées cartésiennes 3D d'un point spécifié en coordonnées barycentriques par rapport à un triangle 3D
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Ceilling |
Retourne la plus petite valeur intégrale supérieure ou égale
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Clamp |
Fixe un vecteur entre les valeurs Min et Max
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Cross |
Retourne le produit en croix entre deux vecteurs
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Distance |
Distance entre deux vecteurs
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DistanceSquared |
Distance au carré entre deux vecteurs
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DistanceTo |
Retourne la distance à une position
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DistanceToSquared |
Retourne la distance au carré à une position
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Dot(Vector3) |
Retourne le produit scalaire avec un vecteur
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Dot(Vector3, Vector3) |
Retourne le produit scalaire entre deux vecteurs
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Equal |
Indique l'égalité avec un autre Vector3
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Equals | Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. (Hérité de ValueType) |
Floor |
Retourne un vecteur du plus grand entier inférieur ou égal au nombre
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FromString |
Récupère le vecteur sous forme de chaine de caractère
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GetHashCode | Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de ValueType) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Intersect3Planes |
Retourne le point d'intersection entre 3 plans
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Intersect3Planes2 |
Retourne le point d'intersection entre 3 plans (methode différente)
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IsEqual(Vector3) |
Indique l'égalité avec un autre Vector3 (à 2 décimals près)
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IsEqual(Vector3, Int32) |
Indique l'égalité avec un autre Vector3
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IsEqual(Vector3, Vector3, Int32) |
Opérateur quasiment égal
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IsInfinity |
Retourne un boolean si l'une des valeurs est infinie
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Length |
Retourne la longueur du vecteur
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LengthSquared |
Retourne la longueur au carré du vecteur
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Lerp |
Interpolation linéaire entre 2 vecteurs
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Magnitude |
Retourne la magnétude du vecteur
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Magnitude(Vector3) |
Retourne la magnétude d'un vecteur
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MagnitudeSquared |
Retourne la magnétude du vecteur au carré
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MagnitudeSquared(Vector3) |
Retourne la magnétude d'un vecteur au carré
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Max |
Retourne la valeur maximum sur chaque axes entre les deux vecteurs
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MaxValue |
Représente la plus grande valeur possible d'un vecteur
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Min |
Retourne la valeur minimum sur chaque axes entre les deux vecteurs
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MinValue |
Représente la plus petite valeur possible d'un vecteur
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Multiply(Vector3, Single) |
Multiplie un vecteur par une valeur
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Multiply(Vector3, Vector3) |
Multiplie deux vecteurs
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Normalize |
Normalise le vecteur
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Normalize(Vector3) |
Normalise un vecteur
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Normalized |
Normalise le vecteur
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OrthoNormalize |
Calcule une base orthonormale à partir d'un vecteur normal donné.
Cette fonction prend un vecteur normal en entrée et renvoie une base orthonormale composée des vecteurs tangent, binormal et normal.
Les vecteurs résultants sont normalisés et orthogonaux entre eux.
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Project |
Projete un vecteur 3D de l'espace objet dans l'espace écran
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ProjectOnPlane |
Projete un vecteur 3D sur un plan défini par une normal orthogonale au plan
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Reflect |
Réflechi un vecteur
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Rotate |
Fait pivoter un vecteur
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Round(Int32) |
Arrondi le vecteur
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Round(Vector3, Int32) |
Arrondi un vecteur
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Scale(Vector3, Single) |
Divise un vecteur par une valeur
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Scale(Vector3, Vector3) |
Divise un vecteur par un autre
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Subtract |
Soustrait deux vecteurs
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ToString |
Retourne le vecteur sous forme de chaine de caractère
(Overrides ValueTypeToString) |
Transform(Vector3, Matrix) |
Transformation d'un vecteur par une matrice
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Transform(Vector3, Matrix) |
Transformation de plusieurs vecteurs par une matrice
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TransformCoordinate(Matrix) |
Transforme le vecteur par une matrice
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TransformCoordinate(Vector3, Matrix) |
Transformation les coordonnées d'un vecteur
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TransformCoordinate(Vector3, Matrix) |
Transformation des coordonnées d'un tableau de vecteurs
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TransformNormal |
Transforme un vecteur normalisé par une matrice
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Unproject(Vector3, Vector4, Matrix) |
Projete un vecteur 3D de l'espace écran dans l'espace objet
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Unproject(Vector3, Vector4, Matrix, Matrix, Matrix) |
Projete un vecteur 3D de l'espace écran dans l'espace objet
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Vector2 |
Créé un vecteur3 à partir d'un Vecteur2 et d'une valeur
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XY |
Converti en Vector2 (Axe XY)
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XYZW |
Converti en Vector4 (X,Y,Z, 1.0F)
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XZ |
Converti en Vector2 (Axe XZ)
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