TZGlobalMathsQuad_To_Screen Méthode

Projete un quad 3d sur l'écran

Definition

Espace de nom: Tzu3D
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public static Vector4 Quad_To_Screen(
	Vector3 Position,
	Vector2 Size,
	Vector3 Direction,
	Vector3 Camera_Look,
	Vector3 Up,
	Vector4 Viewport,
	Vector2 Near_Far,
	Matrix VIEWPROJ
)

Parameters

Position  Vector3
Position du quad
Size  Vector2
Taille du quad (Largeur, hauteur)
Direction  Vector3
Direction du quad
Camera_Look  Vector3
Direction de la camera
Up  Vector3
Vecteur UP
Viewport  Vector4
Viewport de l'écran
Near_Far  Vector2
Plan Proche, Plan éloigné
VIEWPROJ  Matrix
Matrice VIEW * PROJECTION de la camera

Valeur de retour

Vector4
Retourne un Vector4 des coordonnées du quad XY = Coordonnées minimal, ZW = Coordonnées maximal

Voir aussi