public struct Ray
Public Structure Ray
Ray | Créé un lancé de rayon |
Equals | Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. (Hérité de ValueType) |
GetHashCode | Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de ValueType) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Intersect(Ray, Cube, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte un cube et retourne la distance |
Intersect(Ray, Sphere, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte une sphère et retourne la distance |
Intersect(Ray, Plane, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte un plan et retourne la distance |
Intersect(Ray, Vector3, Vector3, Vector3, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte un triangle et retourne la distance |
Intersect(Ray, Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte un triangle et retourne la distance, le BarycentricU et le BarycentricV |
Picking | Retourne un lancé de rayon à partir de la position de la souris |
RayIntersectsTriangle | Indique si le lancé de rayon intersecte un triangle et retourne la distance (V2) |
ToString | Retourne le nom de type qualifié complet de cette instance. (Hérité de ValueType) |