Intersect(Ray, Cube, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte un cube et retourne la distance |
Intersect(Ray, Sphere, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte une sphère et retourne la distance |
Intersect(Ray, Plane, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte un plan et retourne la distance |
Intersect(Ray, Vector3, Vector3, Vector3, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte un triangle et retourne la distance |
Intersect(Ray, Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single, Single) | Indique si le lancé de rayon intersecte un triangle et retourne la distance, le BarycentricU et le BarycentricV |