TZInput Classe

Périphérique d'entrée

Definition

Espace de nom: Tzu3D
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public class TZInput : IDisposable
Inheritance
Object    TZInput
Implements
IDisposable

Propriétés

Mouse_Lock Bloque la souris
Mouse_Visible Affiche la souris

Méthodes

CanGet Indique si la capture peut être faite (le Controle actif est le controle de rendu)
CanGetMouse Indique si la capture de la souris peut être faite (Controle actif est celui du rendu et la souris au dessus de ce controle)
Clear_KeysStates Efface tous les états des touches
Disable Désactive la capture
DisposeLibère toutes les ressources utilisées par le TZInput
Dispose(Boolean)Libère les ressources non managées utilisées par TZInput et libère éventuellement les ressources managées
Enable Active la capture
EqualsDétermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel.
(Hérité de Object)
FinalizeAutorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection.
(Hérité de Object)
Get_Control_Bound Retourne les coordonnées absolut de la zone de rendu (Position X, Position Y, Largeur, Hauteur)
GetHashCodeFait office de fonction de hachage par défaut.
(Hérité de Object)
GetTypeObtient le Type de l'instance actuelle.
(Hérité de Object)
Instance Instance de la classe
IsInstanced Indique si la classe a été instancié
Joypad_Buttons(eXInputButton) Indique si un bouton du premier contrôleur de jeu est enfoncé
Joypad_Buttons(Int32, eXInputButton) Indique si un bouton du contrôleur de jeu est enfoncé
Joypad_Buttons_Pressed(eXInputButton) Indique si un bouton du premier contrôleur de jeu a été enfoncé puis relaché
Joypad_Buttons_Pressed(Int32, eXInputButton) Indique si un bouton du contrôleur de jeu a été enfoncé puis relaché
Joypad_Connected Indique si un contrôleur de jeu est branché
Joypad_KeyPressed Indique si n'importe quel boutons du premier contrôleur de jeu a été enfoncé puis relaché
Joypad_KeyPressed(Int32) Indique si n'importe quel boutons du contrôleur de jeu a été enfoncé puis relaché
Joypad_LX Récupère l'axe X du stick gauche du premier contrôleur de jeu
Joypad_LX(Int32) Récupère l'axe X du stick gauche d'un contrôleur de jeu
Joypad_LY Récupère l'axe Y du stick gauche du premier contrôleur de jeu
Joypad_LY(Int32) Récupère l'axe Y du stick gauche d'un contrôleur de jeu
Joypad_MotorSpeed(Single, Single) Indique la vitesse des moteurs (0 éteind, 1 = 100%) du premier contrôleur de jeu
Joypad_MotorSpeed(Int32, Single, Single) Indique la vitesse des moteurs (0 éteind, 1 = 100%) d'un contrôleur de jeu
Joypad_Polls Récupère l'état de tous les contrôleurs de jeu
Joypad_Polls(Int32) Récupère l'état d'un contrôleurs de jeu
Joypad_RX Récupère l'axe X du stick droit du premier contrôleur de jeu
Joypad_RX(Int32) Récupère l'axe X du stick droit d'un contrôleur de jeu
Joypad_RY Récupère l'axe Y du stick droit du premier contrôleur de jeu
Joypad_RY(Int32) Récupère l'axe Y du stick droit d'un contrôleur de jeu
Joypad_Trigger_Left Récupère la gachette gauche du premier contrôleur de jeu
Joypad_Trigger_Left(Int32) Récupère la gachette gauche d'un contrôleur de jeu
Joypad_Trigger_Right Récupère la gachette droite du premier contrôleur de jeu
Joypad_Trigger_Right(Int32) écupère la gachette droite d'un contrôleur de jeu
Jump_Mouse_Center Replace la souris au centre si elle sort de la zone de rendu
Key Indique si une touche est enfoncée
Key_Pressed(Keys) Indique si une touché à été pressée et relaché
Key_Pressed(Keys, Boolean) Indique si une touche à été pressée et relachée après un délai
Key_Read_Pressed Indique si n'importe quel touche à été pressée
Key_Up Indique si une touche à été relachée
MemberwiseCloneCrée une copie superficielle du Object actuel.
(Hérité de Object)
Mouse_Buttons Indique si un bouton de la souris est enfoncé
Mouse_Buttons_Pressed Indique si n'importe quel boutons de la souris a été pressé puis relaché
Mouse_Buttons_Pressed(eMouseButton) Indique si un bouton de la souris a été pressé puis relaché
Mouse_Hide Cache la souris
Mouse_Position Position de la souris dans le controle de rendu
Mouse_Position_Relative Indique la position relative de la souris par rapport à son ancienne position
Mouse_Show Affiche la souris
ToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actuel.
(Hérité de Object)

Voir aussi