public class TZInput : IDisposable
Public Class TZInput
Implements IDisposable
Mouse_Lock | Bloque la souris |
Mouse_Visible | Affiche la souris |
CanGet | Indique si la capture peut être faite (le Controle actif est le controle de rendu) |
CanGetMouse | Indique si la capture de la souris peut être faite (Controle actif est celui du rendu et la souris au dessus de ce controle) |
Clear_KeysStates | Efface tous les états des touches |
Disable | Désactive la capture |
Dispose | Libère toutes les ressources utilisées par le TZInput |
Dispose(Boolean) | Libère les ressources non managées utilisées par TZInput et libère éventuellement les ressources managées |
Enable | Active la capture |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
Get_Control_Bound | Retourne les coordonnées absolut de la zone de rendu (Position X, Position Y, Largeur, Hauteur) |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Instance | Instance de la classe |
IsInstanced | Indique si la classe a été instancié |
Joypad_Buttons(eXInputButton) | Indique si un bouton du premier contrôleur de jeu est enfoncé |
Joypad_Buttons(Int32, eXInputButton) | Indique si un bouton du contrôleur de jeu est enfoncé |
Joypad_Buttons_Pressed(eXInputButton) | Indique si un bouton du premier contrôleur de jeu a été enfoncé puis relaché |
Joypad_Buttons_Pressed(Int32, eXInputButton) | Indique si un bouton du contrôleur de jeu a été enfoncé puis relaché |
Joypad_Connected | Indique si un contrôleur de jeu est branché |
Joypad_KeyPressed | Indique si n'importe quel boutons du premier contrôleur de jeu a été enfoncé puis relaché |
Joypad_KeyPressed(Int32) | Indique si n'importe quel boutons du contrôleur de jeu a été enfoncé puis relaché |
Joypad_LX | Récupère l'axe X du stick gauche du premier contrôleur de jeu |
Joypad_LX(Int32) | Récupère l'axe X du stick gauche d'un contrôleur de jeu |
Joypad_LY | Récupère l'axe Y du stick gauche du premier contrôleur de jeu |
Joypad_LY(Int32) | Récupère l'axe Y du stick gauche d'un contrôleur de jeu |
Joypad_MotorSpeed(Single, Single) | Indique la vitesse des moteurs (0 éteind, 1 = 100%) du premier contrôleur de jeu |
Joypad_MotorSpeed(Int32, Single, Single) | Indique la vitesse des moteurs (0 éteind, 1 = 100%) d'un contrôleur de jeu |
Joypad_Polls | Récupère l'état de tous les contrôleurs de jeu |
Joypad_Polls(Int32) | Récupère l'état d'un contrôleurs de jeu |
Joypad_RX | Récupère l'axe X du stick droit du premier contrôleur de jeu |
Joypad_RX(Int32) | Récupère l'axe X du stick droit d'un contrôleur de jeu |
Joypad_RY | Récupère l'axe Y du stick droit du premier contrôleur de jeu |
Joypad_RY(Int32) | Récupère l'axe Y du stick droit d'un contrôleur de jeu |
Joypad_Trigger_Left | Récupère la gachette gauche du premier contrôleur de jeu |
Joypad_Trigger_Left(Int32) | Récupère la gachette gauche d'un contrôleur de jeu |
Joypad_Trigger_Right | Récupère la gachette droite du premier contrôleur de jeu |
Joypad_Trigger_Right(Int32) | écupère la gachette droite d'un contrôleur de jeu |
Jump_Mouse_Center | Replace la souris au centre si elle sort de la zone de rendu |
Key | Indique si une touche est enfoncée |
Key_Pressed(Keys) | Indique si une touché à été pressée et relaché |
Key_Pressed(Keys, Boolean) | Indique si une touche à été pressée et relachée après un délai |
Key_Read_Pressed | Indique si n'importe quel touche à été pressée |
Key_Up | Indique si une touche à été relachée |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Mouse_Buttons | Indique si un bouton de la souris est enfoncé |
Mouse_Buttons_Pressed | Indique si n'importe quel boutons de la souris a été pressé puis relaché |
Mouse_Buttons_Pressed(eMouseButton) | Indique si un bouton de la souris a été pressé puis relaché |
Mouse_Hide | Cache la souris |
Mouse_Position | Position de la souris dans le controle de rendu |
Mouse_Position_Relative | Indique la position relative de la souris par rapport à son ancienne position |
Mouse_Show | Affiche la souris |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |