TZLUT Classe

Créé la classe de l'effet LUT

Definition

Espace de nom: Tzu3D.Shader.Effects
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public class TZLUT : TZPostEffect
Inheritance
Object    TZPostEffect    TZLUT

Constructeurs

TZLUT Créé la classe de l'effet LUT

Propriétés

Enable Active l'effet
(Hérité de TZPostEffect)
Enable_Both_Lut Active les deux textures LUT
Lut_Texture_1 Texture LUT 1
Lut_Texture_2 Texture LUT 2
Manager Manager
(Hérité de TZPostEffect)
Option_Overlay_Render Option: Rendu de la texture par dessus
(Hérité de TZPostEffect)
Option_Use_Last_MainTexture Option: Utilise la dernière texture principal généré
(Hérité de TZPostEffect)
Option_Use_MainTexture Option: Utiliser texture principal
(Hérité de TZPostEffect)
PostRender Classe de Post-Rendu
(Hérité de TZPostEffect)
Ratio Ratio entre les deux texture LUT (LUT 1 -> 0, LUT 2 -> 1)

Méthodes

Dispose
(Hérité de TZPostEffect)
Dispose(Boolean)Libère les ressources non managées utilisées par TZLUT et libère éventuellement les ressources managées
(Overrides TZPostEffectDispose(Boolean))
EqualsDétermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel.
(Hérité de Object)
FinalizeAutorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection.
(Hérité de Object)
GetHashCodeFait office de fonction de hachage par défaut.
(Hérité de Object)
GetTypeObtient le Type de l'instance actuelle.
(Hérité de Object)
MemberwiseCloneCrée une copie superficielle du Object actuel.
(Hérité de Object)
Shader_Send Envoi les valeurs au shader
(Overrides TZPostEffectShader_Send)
Texture Texture de l'effet
(Hérité de TZPostEffect)
Texture(Boolean) Texture de l'effet
(Hérité de TZPostEffect)
ToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actuel.
(Hérité de Object)

Voir aussi