public struct Quaternion
Public Structure Quaternion
Quaternion | Créé un quaternion |
Forward | Retourne le vecteur Forward du quaternion |
Right | Retourne le vecteur Right du quaternion |
Up | Retourne le vecteur Up du quaternion |
W | Composant W du quaternion |
X | Composant X du quaternion |
Y | Composant Y du quaternion |
Z | Composant Z du quaternion |
Add | Additionne deux quaternions |
Barycentre | retourne le Barycentre |
Conjugate | Conjugue un quaternion |
Equals | Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. (Hérité de ValueType) |
FoundW | Trouve le composant W d'un quaternion |
FromEuler | Créé un quaternion à partir d'angles d'Euler |
GetHashCode | Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de ValueType) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Identity | Retourne un quaternion identifié |
Multiply | Multiplie deux quaternions |
Normalize | Normalize un quaternion |
QuaternionLookRotation | Tourne un quaternion dans la direction d'un vecteur |
Rotate | Rotation du quaternion à partir du lacet, tangage et roulis en radian |
Rotation_ToRelative | Récupère la rotation relative par rapport à une matrice World |
RotationAxis | Créé un quaternion à partir d'un angle et d'un axe |
RotationMatrix | Retourne un quaternion à partir d'une matrice de rotation |
RotationYawPitchRoll | Créé un quaternion à partir du lacet, tangage et roulis en radians |
Slerp | Interpolation linéaire sphérique entre deux quaternion |
ToEuler | Converti un quaternion en angle d'Euler |
ToString | Retourne le nom de type qualifié complet de cette instance. (Hérité de ValueType) |
Addition(Quaternion, Quaternion) | Opérateur addition |
Division(Quaternion, Quaternion) | Opérateur division |
Equality(Quaternion, Quaternion) | Opérateur égal |
Inequality(Quaternion, Quaternion) | Opérateur différent |
Multiply(Quaternion, Quaternion) | Opérateur multiplication |
Subtraction(Quaternion, Quaternion) | Opérateur soustraction |