TZPhysicBodyBecomeDynamic Méthode
Force l'entité à devenir dynamique. Les entités dynamiques réagissent aux collisions et ont une masse et une inertie finies
Espace de nom: Tzu3D.ComponentAssembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
public void BecomeDynamic(
float mass
)
Public Sub BecomeDynamic (
mass As Single
)
Parameters
- mass Single
- Masse à utiliser pour l'entité