TZPhysicBodyBecomeDynamic Méthode

Force l'entité à devenir dynamique. Les entités dynamiques réagissent aux collisions et ont une masse et une inertie finies

Definition

Espace de nom: Tzu3D.Component
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public void BecomeDynamic(
	float mass
)

Parameters

mass  Single
Masse à utiliser pour l'entité

Voir aussi