public struct TZMaterial
Public Structure TZMaterial
ColorDiffuse | Couleur diffuse |
CullMode | Sens de rendu des triangles |
Depth_Offset | Décalage de la profondeur du ParallaxMapping |
Detail_Tile | Répétition de la texture de détail |
Effect | Effet sur le Material |
Enable_Detail | Active le rendu de la texture de détail |
Enable_NormalMap | Active le NormalMapping |
Enable_Parallax | Active le ParallaxMapping |
Enable_Reflection | Active la réflectivité |
Enable_Specular | Active la spécularité |
IsLogic | Indique que c'est un Material Logic |
Name | Nom du Material |
Normals_Strength | Force des normals |
Parallax_Scale | Facteur de redimensionnement du ParallaxMappping |
Parallax_Step_Max | Hauteur maximal du ParallaxMapping |
Parallax_Step_Min | Hauteur minimal du ParallaxMapping |
Reflectivity | Facteur de reflectivité |
Reflectivity_Blur | Floutage de la reflectivité |
Selected | Indique que le Material est sélectionné |
Shininess | Puissance spéculaire |
Texture | Textures du Material |
Texture_Detail | Texture détail |
Texture_Detail_Normal | Texture normal de la texture détail |
Texture_Diffuse | Texture diffuse |
Texture_Height | Texture de hauteur (utilisé par le parallax mapping) |
Texture_Move | Déplacement de la texture |
Texture_Normals | Textures des normals |
Texture_Reflection | Texture 3D de la reflection |
Texture_Specular | Texture spéculaire |
Default | Défini les valeurs par défaut |
Equals | Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. (Hérité de ValueType) |
GetHashCode | Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de ValueType) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
ToString | Retourne le nom de type qualifié complet de cette instance. (Hérité de ValueType) |