public class TZShader : IDisposable
Public Class TZShader
Implements IDisposable
TZShader(String, String) | Créé un shader |
TZShader(String, String, Boolean) | Créé un shader |
Clone | Clone un shader |
Dispose | Libère toutes les ressources utilisées par le TZShader |
Dispose(Boolean) | Libère les ressources non managées utilisées par TZShader et libère éventuellement les ressources managées |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Loaded | Indique si le shader est chargé |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
SendValue(String, Boolean) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Boolean) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Int32) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Int32) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Single) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Single) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Matrix) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Matrix) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, TZTexture) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Vector2) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Vector2) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Vector3) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Vector3) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Vector4) | Donne une valeur au shader |
SendValue(String, Vector4) | Donne une valeur au shader |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |