TZShader Classe

Créé un Shader

Definition

Espace de nom: Tzu3D.Shader
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public class TZShader : IDisposable
Inheritance
Object    TZShader
Implements
IDisposable

Constructeurs

Propriétés

Name Nom du shader
Technique Technique du shader

Méthodes

Clone Clone un shader
DisposeLibère toutes les ressources utilisées par le TZShader
Dispose(Boolean)Libère les ressources non managées utilisées par TZShader et libère éventuellement les ressources managées
EqualsDétermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel.
(Hérité de Object)
FinalizeAutorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection.
(Hérité de Object)
GetHashCodeFait office de fonction de hachage par défaut.
(Hérité de Object)
GetTypeObtient le Type de l'instance actuelle.
(Hérité de Object)
Loaded Indique si le shader est chargé
MemberwiseCloneCrée une copie superficielle du Object actuel.
(Hérité de Object)
SendValue(String, Boolean) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Boolean) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Int32) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Int32) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Single) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Single) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Matrix) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Matrix) Donne une valeur au shader
SendValue(String, TZTexture) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Vector2) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Vector2) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Vector3) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Vector3) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Vector4) Donne une valeur au shader
SendValue(String, Vector4) Donne une valeur au shader
ToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actuel.
(Hérité de Object)

Voir aussi