public class TZScene : IDisposable
Public Class TZScene
Implements IDisposable
TZScene | Créé une nouvelle scene |
ActorsContainer | Récupère tous les acteurs |
Depth_Enable | Active la gestion de la profondeur pour le rendu final de la scene |
Depth_Enable_GBuffer | Active la gestion de la profondeur pour le rendu des acteurs dans le GBuffer |
Effects | Effet de Post-Rendu |
Fog_Color | Couleur du brouillard |
Fog_Enable | Active le brouillard |
Fog_End | Position de fin du brouillard |
Fog_Start | Position de départ du brouillard |
Light_Ambient | Couleur ambiante de la scene |
Light_Ambient_Direction | Couleur ambiante de la scene |
Light_Attenuation | Facteur d'atténuation des lumières |
Lighting | Active la gestion des lumières |
Outline_Color | Couleur des Outlines |
Outline_Color_Sensibility | Sensibilité de detection des Outlines sur les couleurs |
Outline_Depth_Sensibility | Sensibilité de détection des Outlines sur la profondeur |
Outline_Normal_Sensibility | Sensibilité de detection des Outlines sur les normals |
Outline_Thickness | Epaisseur des Outlines |
Picking_Treated | Défini que le traitement de picking a été effectué (effacement du résultat) |
SkyBox_Enable | Active le rendu de la SkyBox |
Use_Partitioner | Utilise une methode alternative de contrôle de visibilité des acteurs (experimental!) |
Actor_Loaded | Indique si tous les acteurs ont été chargé |
Actors_Have_Component | Retourne tout les acteurs possedant le composant défini par son nom |
Add | Ajoute un acteur à la scene |
Dispose | Libère toutes les ressources utilisées par le TZScene |
Dispose(Boolean) | Libère les ressources non managées utilisées par TZScene et libère éventuellement les ressources managées |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
Free_Shadow | Libère tous les slots d'ombre occupé par les lumières de cette scene |
Get_Actor | Récupère un acteur à partir de son nom |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Load | Charge la scene |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Name | Récupère le nom de la scene |
Physic | Récupère l'instance du moteur physique |
Picking | Lance la recherche de l'acteur à partir d'un lancer de rayon |
Picking_ClearResult | Efface le résultat de la recherche du picking |
Picking_Done | Indique si la Recherche du picking est terminé |
Picking_Result | Récupère le résultat de la recherche du Picking |
Process | Traite les données de la scene |
Remove | Enlève un acteur à la scene |
Remove_All | Enlève tout les acteurs de la scene |
Render | Rendu de la scene |
Render(Boolean) | Rendu de la scene |
Render_Sprite | Rendu des sprites |
Restart | relance la scene |
Set_Camera | Défini la Camera par défaut |
Set_SkyBox | Ajoute une SkyBox à la scene |
Shadows_ForceUpdate | Force la mise à jour des ombres |
Started | Indique si la Scene à démarrer |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Unload | Décharge la scene |
CollisionEnded | Evénement collision terminé |
CollisionEnding | Evénement collision se termine |
ContactCreated | Evénement contact créé |
ContactRemoved | Evénement contact enlevé |
DetectingInitialCollision | Evénement détection de la collision initial |
OnInitialCollisionDetected | Evénement collision initial détecté |
PairTouched | Evénement Pair de collisions touché |
PairTouching | Evénement Pair de collisions se touche |