TZActor Classe

Créé un acteur

Definition

Espace de nom: Tzu3D.Scene
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public class TZActor : IDisposable, IComparable
Inheritance
Object    TZActor
Implements
IComparable, IDisposable

Constructeurs

Propriétés

Angles Angle de rotation de l'acteur en radian
Angles_Relative Angle de rotation relatif de l'acteur en radian
Bounding_Box Boite englobante de l'acteur
Bounding_Sphere Sphère englobante de l'acteur
Check_Visible_Child Défini le test de visibilité sur les acteurs enfant
Child_Count Nombre d'enfant
Components_Contained Indique sous forme de chaine de caractère le type des composants contenu dans cet acteur
ComponentsContainer Récupère une liste de tout les composants
Direction Direction de l'acteur
Distance Retourne la distance par rapport à la camera active
Have_Parent Indique si l'acteur à un parent
Immediate_Transform Transforme la matrice de l'acteur immédiatement
Inherit_Parent_Scaling Indique si l'acteur hérite du Scale de son parent
IsPhysicDynamic Indique si l'acteur a un corps physique dynamique
IsSubMeshActor Indique si l'acteur à un composant SubMesh
LookAt l'acteur est orienté en direction d'une position
Matrix_Absolut Matrice absolut de l'acteur
Matrix_Relative Matrice relative de l'acteur par rapport à son parent
Name Nom de l'acteur
Parent Récupère l'acteur parent
Pivot Position du centre de l'acteur
Position Position de l'acteur
Position_Relative Position relative de l'acteur
Rotation Angle de rotation de l'acteur en degrée
RotationQ Rotation de l'acteur par un quaternion
RotationQ_Relative Rotation relative de l'acteur par un quaternion
Scale Redimensionne l'acteur
Shadow_Cast Projeter des ombres
Shadow_CastInt32 Projeter des ombres
Show_BoundingBox Affiche la boite englobante de l'acteur
Show_BoundingSphere Affiche la sphère englobante de l'acteur
Show_Skeletal Affiche le squelette de l'acteur
Tag Tag associé au composant qui peut être n'importe quoi
Target l'acteur est orienté en direction d'un acteur cible
Velocity Velocité de l'acteur
Visible Indique si l'acteur doit être visible

Méthodes

Add_Child Ajoute un acteur enfant à l'acteur, si l'enfant a un parent il est enlevé de celui-ci
Add_Component Ajoute un composant à l'acteur
Attach Attache l'acteur au parent défini, s'il a un parent il est enlevé de son parent
Clone(String) Clone l'acteur
Clone(String, Boolean) Clone l'acteur
Clone(String, Boolean, Boolean) Clone l'acteur
CompareTo Compareur
DisposeLibère toutes les ressources utilisées par le TZActor
Dispose(Boolean)Libère les ressources non managées utilisées par TZActor et libère éventuellement les ressources managées
EqualsDétermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel.
(Hérité de Object)
FinalizeAutorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection.
(Hérité de Object)
Free_Shadow Libère les slots d'ombre occupé par les lumières de cet Actor
Get_Child(Int32) Récupère l'enfant de l'acteur à partir d'un index
Get_Child(String) Récupère l'enfant de l'acteur à partir de son nom
Get_Childs Récupère tout les enfants de l'acteur
Get_Component(eComponentType) Récupère le premier composant du type indiqué
Get_Component(eComponentType, Boolean) Récupère le premier composant du type indiqué en cherchant également dans les acteurs enfants
Get_Component(eComponentType, String) Récupère le premier composant du type et du nom indiqué
Get_Component(eComponentType, String, Boolean) Récupère le premier composant du type et du nom indiqué en cherchant également dans les acteurs enfants
Get_ComponentT Récupère le premier composant du type indiqué
Get_ComponentArray(eComponentType) Récupère une liste de composants du même type
Get_ComponentArray(eComponentType, Boolean) récupère une liste de composants du même type en cherchant également dans les acteurs enfants
Get_ComponentsT Récupère une liste de composants du même type
GetBehavior Récupère le premier TZBehavior
GetBehavior(Boolean) Récupère le premier TZBehavior
GetBehavior(String) Récupère le premier TZBehavior
GetBehavior(Boolean, String) Récupère le premier TZBehavior
GetBehaviors Récupère tous les TZBehavior
GetCamera Récupère la première TZCamera
GetCamera(Boolean) Récupère la première TZCamera
GetCamera(String) Récupère la première TZCamera
GetCamera(Boolean, String) Récupère la première TZCamera
GetCameras Récupère toutes les TZCamera
GetCloudPoints Récupère le premier TZCloudPoints
GetCloudPoints(Boolean) Récupère le premier TZCloudPoints
GetCloudPoints(String) Récupère le premier TZCloudPoints à partir de son nom
GetCloudPoints(Boolean, String) Récupère le premier TZCloudPointsRécupère le premier TZCloudPoints
GetCloudPointsArray Récupère tous les TZCloudPoints
GetCloudPointsArray(Boolean) Récupère tous les TZCloudPoints
GetHashCodeFait office de fonction de hachage par défaut.
(Hérité de Object)
GetLight Récupère la première TZLight
GetLight(Boolean) Récupère la première TZLight
GetLight(String) Récupère la première TZLight
GetLight(String, Boolean) Récupère la première TZLight
GetLights Récupère toute les TZLight
GetMesh Récupère le premier TZMesh
GetMesh(Boolean) Récupère le premier TZMesh en incluant les acteurs enfants
GetMesh(String) Récupère le premier TZMesh à partir de son nom
GetMesh(Boolean, String) écupère le premier TZMesh à partir de son nom en incluant les acteurs enfants
GetMeshs Récupère tous les TZMesh
GetPhysicBody Récupère le premier TZPhysicBody
GetPhysicBody(Boolean) Récupère le premier TZPhysicBody
GetPhysicBody(String) Récupère le premier TZPhysicBody
GetPhysicBody(Boolean, String) Récupère le premier TZPhysicBody
GetPhysicBodys Récupère tous les TZPhysicBody
GetSkinnedMesh Récupère le premier TZSkinnedMesh
GetSkinnedMesh(Boolean) Récupère le premier TZSkinnedMesh
GetSkinnedMesh(String) Récupère le premier TZSkinnedMesh
GetSkinnedMesh(Boolean, String) Récupère le premier TZSkinnedMesh
GetSkinnedMeshs Récupère tous les TZSkinnedMesh
GetSound Récupère le premier TZSound
GetSound(Boolean) Récupère le premier TZSound en incluant les acteurs enfants
GetSound(String) Récupère le premier TZSound à partir de son nom
GetSound(String, Boolean) Récupère le premier TZSound à partir de son nom en incluant les acteurs enfants
GetSounds Récupère tous les TZSound
GetSpriteSheet Récupère le premier TZSpriteSheet
GetSpriteSheet(Boolean) Récupère le premier TZSpriteSheet
GetSpriteSheet(String) Récupère le premier TZSpriteSheet
GetSpriteSheet(Boolean, String) Récupère le premier TZSpriteSheet
GetSpriteSheets Récupère tous les TZSpriteSheet
GetSubMesh Récupère le premier TZSubMesh
GetSubMesh(Boolean) Récupère le premier TZSubMesh
GetSubMesh(String) Récupère le premier TZSubMesh
GetSubMesh(Boolean, String) Récupère le premier TZSubMesh
GetSubMeshs Récupère tout les TZSubMesh
GetText Récupère le premier TZText
GetText(Boolean) Récupère le premier TZText
GetText(String) Récupère le premier TZText
GetText(Boolean, String) Récupère le premier TZText
GetTexts Récupère tous les TZText
GetTileMap Récupère la première TZTileMap
GetTileMap(Boolean) Récupère la première TZTileMap
GetTileMap(String) Récupère la première TZTileMap
GetTileMap(Boolean, String) Récupère la première TZTileMap
GetTileMaps Récupère toutes les TZTileMap
GetTypeObtient le Type de l'instance actuelle.
(Hérité de Object)
HaveComponent(eComponentType) Indique si L'acteur possède un composant du type indiqué
HaveComponent(String) Indique si l'acteur possède un composant à partir de son nom
HaveComponent(eComponentType, Boolean) Indique si l'acteur possède un type de composant
HaveComponentLoaded Indique si le type de composant est chargé
IsVisible Indique si l'acteur est visible
Load Charge les composants
Loaded Indique si l'acteur a été chargé
Loaded(Boolean) Indique si l'acteur a été chargé
Local_Bounding_Box Récupère la boite englobante local de l'acteur
Lock_Update Objet utilisé pour bloquer le thread d'update de l'acteur
Matrix_Rotation Matrice de rotation de l'acteur
Matrix_Translation Matrice de translation de l'acteur
Matrix_Unscale Récupère la matrice sans le Scale du parent
MemberwiseCloneCrée une copie superficielle du Object actuel.
(Hérité de Object)
Parent_Angles Retourne la rotation du parent
Parent_Matrix Retourne la matrice du parent
Pivot_Percent Position du centre de l'acteur en pourcent
Remove_Child Enlève un enfant de l'acteur
Remove_Children Enlève tout les enfants de l'acteur
Remove_Component(String) Enlève un composant de l'acteur à partir de son nom
Remove_Component(TZComponent) Enlève un composant à l'acteur
Rename Renomme le nom de l'acteur
Reset_Transform Demande à ce que les transformations de l'acteur et de tous ses enfants soit refaites
Right Récupère le vecteur Right de l'acteur
Rotate_Step Incrémente les rotations de l'acteur en degrée
Rotate_StepX Incrémente l'angle X de rotation en degrée
Rotate_StepY Incrémente l'angle Y de rotation en degrée
Rotate_StepZ Incrémente l'angle Z de rotation en degrée
Rotate_X Angle X de rotation en degrée
Rotate_Y Angle Y de rotation en degrée
Rotate_Z Angle Z de rotation en degrée
Scale_Step Incrémente le grossissement de l'acteur
Scale_StepX Incrémente le grossissement de l'acteur sur l'axe X
Scale_StepY Incrémente le grossissement de l'acteur sur l'axe Y
Scale_StepZ Incrémente le grossissement de l'acteur sur l'axe Z
Scale_X Redimensionne l'acteur sur l'axe X
Scale_Y Redimensionne l'acteur sur l'axe Y
Scale_Z Redimensionne l'acteur sur l'axe Z
Scaling Redimensionne l'acteur
Scene Récupère la scene actuel où ce trouve l'acteur
Set_Parent Défini son noeud parent, mais n'est pas attaché à lui
ToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actuel.
(Hérité de Object)
Transform_Down Transformation de l'acteur et de tout ses enfants
Translate Défini la position de l'acteur
Translate_Step incrémente la position de l'acteur
Translate_StepX Incrémente la position de l'acteur sur l'axe X
Translate_StepY Incrémente la position de l'acteur sur l'axe Y
Translate_StepZ Incrémente la position de l'acteur sur l'axe Z
Translate_X Défini la position de l'acteur sur l'axe X
Translate_Y Défini la position de l'acteur sur l'axe Y
Translate_Z Défini la position de l'acteur sur l'axe Z
Unload Décharge les composants
Up Récupère le vecteur Up de l'acteur

Voir aussi