public class TZActor : IDisposable, IComparable
Public Class TZActor
Implements IDisposable, IComparable
TZActor(String) | Créé un acteur |
TZActor(String, TZComponent) | Créé un acteur |
TZActor(String, TZComponent, Vector3) | Créé un acteur |
TZActor(String, TZComponent, Vector3, Quaternion) | Créé un acteur |
TZActor(String, TZComponent, Vector3, Vector3) | Créé un acteur |
TZActor(String, TZComponent, Vector3, Quaternion, Vector3) | Créé un acteur |
TZActor(String, TZComponent, Vector3, Vector3, Vector3) | Créé un acteur |
Angles | Angle de rotation de l'acteur en radian |
Angles_Relative | Angle de rotation relatif de l'acteur en radian |
Bounding_Box | Boite englobante de l'acteur |
Bounding_Sphere | Sphère englobante de l'acteur |
Check_Visible_Child | Défini le test de visibilité sur les acteurs enfant |
Child_Count | Nombre d'enfant |
Components_Contained | Indique sous forme de chaine de caractère le type des composants contenu dans cet acteur |
ComponentsContainer | Récupère une liste de tout les composants |
Direction | Direction de l'acteur |
Distance | Retourne la distance par rapport à la camera active |
Have_Parent | Indique si l'acteur à un parent |
Immediate_Transform | Transforme la matrice de l'acteur immédiatement |
Inherit_Parent_Scaling | Indique si l'acteur hérite du Scale de son parent |
IsPhysicDynamic | Indique si l'acteur a un corps physique dynamique |
IsSubMeshActor | Indique si l'acteur à un composant SubMesh |
LookAt | l'acteur est orienté en direction d'une position |
Matrix_Absolut | Matrice absolut de l'acteur |
Matrix_Relative | Matrice relative de l'acteur par rapport à son parent |
Name | Nom de l'acteur |
Parent | Récupère l'acteur parent |
Pivot | Position du centre de l'acteur |
Position | Position de l'acteur |
Position_Relative | Position relative de l'acteur |
Rotation | Angle de rotation de l'acteur en degrée |
RotationQ | Rotation de l'acteur par un quaternion |
RotationQ_Relative | Rotation relative de l'acteur par un quaternion |
Scale | Redimensionne l'acteur |
Shadow_Cast | Projeter des ombres |
Shadow_CastInt32 | Projeter des ombres |
Show_BoundingBox | Affiche la boite englobante de l'acteur |
Show_BoundingSphere | Affiche la sphère englobante de l'acteur |
Show_Skeletal | Affiche le squelette de l'acteur |
Tag | Tag associé au composant qui peut être n'importe quoi |
Target | l'acteur est orienté en direction d'un acteur cible |
Velocity | Velocité de l'acteur |
Visible | Indique si l'acteur doit être visible |
Add_Child | Ajoute un acteur enfant à l'acteur, si l'enfant a un parent il est enlevé de celui-ci |
Add_Component | Ajoute un composant à l'acteur |
Attach | Attache l'acteur au parent défini, s'il a un parent il est enlevé de son parent |
Clone(String) | Clone l'acteur |
Clone(String, Boolean) | Clone l'acteur |
Clone(String, Boolean, Boolean) | Clone l'acteur |
CompareTo | Compareur |
Dispose | Libère toutes les ressources utilisées par le TZActor |
Dispose(Boolean) | Libère les ressources non managées utilisées par TZActor et libère éventuellement les ressources managées |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
Free_Shadow | Libère les slots d'ombre occupé par les lumières de cet Actor |
Get_Child(Int32) | Récupère l'enfant de l'acteur à partir d'un index |
Get_Child(String) | Récupère l'enfant de l'acteur à partir de son nom |
Get_Childs | Récupère tout les enfants de l'acteur |
Get_Component(eComponentType) | Récupère le premier composant du type indiqué |
Get_Component(eComponentType, Boolean) | Récupère le premier composant du type indiqué en cherchant également dans les acteurs enfants |
Get_Component(eComponentType, String) | Récupère le premier composant du type et du nom indiqué |
Get_Component(eComponentType, String, Boolean) | Récupère le premier composant du type et du nom indiqué en cherchant également dans les acteurs enfants |
Get_ComponentT | Récupère le premier composant du type indiqué |
Get_ComponentArray(eComponentType) | Récupère une liste de composants du même type |
Get_ComponentArray(eComponentType, Boolean) | récupère une liste de composants du même type en cherchant également dans les acteurs enfants |
Get_ComponentsT | Récupère une liste de composants du même type |
GetBehavior | Récupère le premier TZBehavior |
GetBehavior(Boolean) | Récupère le premier TZBehavior |
GetBehavior(String) | Récupère le premier TZBehavior |
GetBehavior(Boolean, String) | Récupère le premier TZBehavior |
GetBehaviors | Récupère tous les TZBehavior |
GetCamera | Récupère la première TZCamera |
GetCamera(Boolean) | Récupère la première TZCamera |
GetCamera(String) | Récupère la première TZCamera |
GetCamera(Boolean, String) | Récupère la première TZCamera |
GetCameras | Récupère toutes les TZCamera |
GetCloudPoints | Récupère le premier TZCloudPoints |
GetCloudPoints(Boolean) | Récupère le premier TZCloudPoints |
GetCloudPoints(String) | Récupère le premier TZCloudPoints à partir de son nom |
GetCloudPoints(Boolean, String) | Récupère le premier TZCloudPointsRécupère le premier TZCloudPoints |
GetCloudPointsArray | Récupère tous les TZCloudPoints |
GetCloudPointsArray(Boolean) | Récupère tous les TZCloudPoints |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetLight | Récupère la première TZLight |
GetLight(Boolean) | Récupère la première TZLight |
GetLight(String) | Récupère la première TZLight |
GetLight(String, Boolean) | Récupère la première TZLight |
GetLights | Récupère toute les TZLight |
GetMesh | Récupère le premier TZMesh |
GetMesh(Boolean) | Récupère le premier TZMesh en incluant les acteurs enfants |
GetMesh(String) | Récupère le premier TZMesh à partir de son nom |
GetMesh(Boolean, String) | écupère le premier TZMesh à partir de son nom en incluant les acteurs enfants |
GetMeshs | Récupère tous les TZMesh |
GetPhysicBody | Récupère le premier TZPhysicBody |
GetPhysicBody(Boolean) | Récupère le premier TZPhysicBody |
GetPhysicBody(String) | Récupère le premier TZPhysicBody |
GetPhysicBody(Boolean, String) | Récupère le premier TZPhysicBody |
GetPhysicBodys | Récupère tous les TZPhysicBody |
GetSkinnedMesh | Récupère le premier TZSkinnedMesh |
GetSkinnedMesh(Boolean) | Récupère le premier TZSkinnedMesh |
GetSkinnedMesh(String) | Récupère le premier TZSkinnedMesh |
GetSkinnedMesh(Boolean, String) | Récupère le premier TZSkinnedMesh |
GetSkinnedMeshs | Récupère tous les TZSkinnedMesh |
GetSound | Récupère le premier TZSound |
GetSound(Boolean) | Récupère le premier TZSound en incluant les acteurs enfants |
GetSound(String) | Récupère le premier TZSound à partir de son nom |
GetSound(String, Boolean) | Récupère le premier TZSound à partir de son nom en incluant les acteurs enfants |
GetSounds | Récupère tous les TZSound |
GetSpriteSheet | Récupère le premier TZSpriteSheet |
GetSpriteSheet(Boolean) | Récupère le premier TZSpriteSheet |
GetSpriteSheet(String) | Récupère le premier TZSpriteSheet |
GetSpriteSheet(Boolean, String) | Récupère le premier TZSpriteSheet |
GetSpriteSheets | Récupère tous les TZSpriteSheet |
GetSubMesh | Récupère le premier TZSubMesh |
GetSubMesh(Boolean) | Récupère le premier TZSubMesh |
GetSubMesh(String) | Récupère le premier TZSubMesh |
GetSubMesh(Boolean, String) | Récupère le premier TZSubMesh |
GetSubMeshs | Récupère tout les TZSubMesh |
GetText | Récupère le premier TZText |
GetText(Boolean) | Récupère le premier TZText |
GetText(String) | Récupère le premier TZText |
GetText(Boolean, String) | Récupère le premier TZText |
GetTexts | Récupère tous les TZText |
GetTileMap | Récupère la première TZTileMap |
GetTileMap(Boolean) | Récupère la première TZTileMap |
GetTileMap(String) | Récupère la première TZTileMap |
GetTileMap(Boolean, String) | Récupère la première TZTileMap |
GetTileMaps | Récupère toutes les TZTileMap |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
HaveComponent(eComponentType) | Indique si L'acteur possède un composant du type indiqué |
HaveComponent(String) | Indique si l'acteur possède un composant à partir de son nom |
HaveComponent(eComponentType, Boolean) | Indique si l'acteur possède un type de composant |
HaveComponentLoaded | Indique si le type de composant est chargé |
IsVisible | Indique si l'acteur est visible |
Load | Charge les composants |
Loaded | Indique si l'acteur a été chargé |
Loaded(Boolean) | Indique si l'acteur a été chargé |
Local_Bounding_Box | Récupère la boite englobante local de l'acteur |
Lock_Update | Objet utilisé pour bloquer le thread d'update de l'acteur |
Matrix_Rotation | Matrice de rotation de l'acteur |
Matrix_Translation | Matrice de translation de l'acteur |
Matrix_Unscale | Récupère la matrice sans le Scale du parent |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Parent_Angles | Retourne la rotation du parent |
Parent_Matrix | Retourne la matrice du parent |
Pivot_Percent | Position du centre de l'acteur en pourcent |
Remove_Child | Enlève un enfant de l'acteur |
Remove_Children | Enlève tout les enfants de l'acteur |
Remove_Component(String) | Enlève un composant de l'acteur à partir de son nom |
Remove_Component(TZComponent) | Enlève un composant à l'acteur |
Rename | Renomme le nom de l'acteur |
Reset_Transform | Demande à ce que les transformations de l'acteur et de tous ses enfants soit refaites |
Right | Récupère le vecteur Right de l'acteur |
Rotate_Step | Incrémente les rotations de l'acteur en degrée |
Rotate_StepX | Incrémente l'angle X de rotation en degrée |
Rotate_StepY | Incrémente l'angle Y de rotation en degrée |
Rotate_StepZ | Incrémente l'angle Z de rotation en degrée |
Rotate_X | Angle X de rotation en degrée |
Rotate_Y | Angle Y de rotation en degrée |
Rotate_Z | Angle Z de rotation en degrée |
Scale_Step | Incrémente le grossissement de l'acteur |
Scale_StepX | Incrémente le grossissement de l'acteur sur l'axe X |
Scale_StepY | Incrémente le grossissement de l'acteur sur l'axe Y |
Scale_StepZ | Incrémente le grossissement de l'acteur sur l'axe Z |
Scale_X | Redimensionne l'acteur sur l'axe X |
Scale_Y | Redimensionne l'acteur sur l'axe Y |
Scale_Z | Redimensionne l'acteur sur l'axe Z |
Scaling | Redimensionne l'acteur |
Scene | Récupère la scene actuel où ce trouve l'acteur |
Set_Parent | Défini son noeud parent, mais n'est pas attaché à lui |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Transform_Down | Transformation de l'acteur et de tout ses enfants |
Translate | Défini la position de l'acteur |
Translate_Step | incrémente la position de l'acteur |
Translate_StepX | Incrémente la position de l'acteur sur l'axe X |
Translate_StepY | Incrémente la position de l'acteur sur l'axe Y |
Translate_StepZ | Incrémente la position de l'acteur sur l'axe Z |
Translate_X | Défini la position de l'acteur sur l'axe X |
Translate_Y | Défini la position de l'acteur sur l'axe Y |
Translate_Z | Défini la position de l'acteur sur l'axe Z |
Unload | Décharge les composants |
Up | Récupère le vecteur Up de l'acteur |