public struct Struct_EntityData
Public Structure Struct_EntityData
TZPhysicStruct_EntityData | Créé des donnéess d'une entité |
AngularDamping | Amortissement angulaire |
AngularMomentum | Moment angulaire |
AngularVelocity | Vitesse angulaire |
BecomeDynamic | Est dynamique |
BecomeKinematic | Est kinématique |
IgnoreShapeChanges | Ignore le changement de forme |
InertiaTensor | Tenseur d'inertie |
InertiaTensorInverse | Inverse du tenseur d'inertie |
InverseMass | Inverse de la masse |
IsAffectedByGravity | Est affecté par la gravité |
IsAlwaysActive | Est toujours actif |
LinearDamping | Amortissement linéaire |
LinearMomentum | Moment linéaire |
LinearVelocity | Vitesse linéaire |
LocalInertiaTensor | Tenseur d'inertie local |
LocalInertiaTensorInverse | Inverse du tenseur d'inertie local |
Mass | Masse |
PositionUpdateMode | Mode de mise à jour de la position |
ApplyAngularImpulse | Applique une impulsion angulaire |
ApplyLinearImpulse | Applique une impulsion linéaire |
Equals | Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. (Hérité de ValueType) |
GetHashCode | Retourne le code de hachage de cette instance. (Hérité de ValueType) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
ModifyAngularDamping | Modifie temporairement l'amortissement angulaire |
ModifyLinearDamping | Modifie temporairement l'amortissement linéaire |
ToString | Retourne le nom de type qualifié complet de cette instance. (Hérité de ValueType) |
MotionState | Etat du mouvement |