public class TZSubMesh : TZComponent
Public Class TZSubMesh
Inherits TZComponent
TZSubMesh | Créé un nouveau SubMesh |
Actor |
Indique l'Acteur du composant
(Hérité de TZComponent) |
Bounding_Box |
Retourne la boite englobante du composant
(Hérité de TZComponent) |
ComponentType |
Retourne le type de composant
(Hérité de TZComponent) |
Get_Vertices_Count | Nombre de vertices du SubMesh |
Index | Index du SubMesh |
Loaded |
Indique si le composant est chargé
(Hérité de TZComponent) |
Name |
Indique le nom du composant
(Hérité de TZComponent) |
OnLoad |
Indique si le composant est en cours de chargement
(Hérité de TZComponent) |
Physic_Shape | Indique le type du corps physique |
Tag |
Tag associé au composant qui peut être n'importe quoi
(Hérité de TZComponent) |
Visible | Indique si le SubMesh doit être visible ou non |
Clone |
Clone le composant
(Overrides TZComponentClone) |
CompareTo |
Compareur
(Hérité de TZComponent) |
Dispose |
Dispose le composant
(Hérité de TZComponent) |
Dispose(Boolean) | Libère les ressources non managées utilisées par TZSubMesh et libère éventuellement les ressources managées (Overrides TZComponentDispose(Boolean)) |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
Get_Points | Retourne la position des vertices sous forme d'un tableau de Vector3 |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Load |
Charge le composant
(Overrides TZComponentLoad) |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Rename |
Renomme le composant
(Hérité de TZComponent) |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Unload |
Décharge le composant
(Overrides TZComponentUnload) |