TZSubMesh Classe

SubMesh d'un mesh représentant chaque partie d'un mesh

Definition

Espace de nom: Tzu3D.Component
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public class TZSubMesh : TZComponent
Inheritance
Object    TZComponent    TZSubMesh

Constructeurs

TZSubMesh Créé un nouveau SubMesh

Propriétés

Actor Indique l'Acteur du composant
(Hérité de TZComponent)
Bounding_Box Retourne la boite englobante du composant
(Hérité de TZComponent)
ComponentType Retourne le type de composant
(Hérité de TZComponent)
Get_Vertices_Count Nombre de vertices du SubMesh
Index Index du SubMesh
Loaded Indique si le composant est chargé
(Hérité de TZComponent)
Name Indique le nom du composant
(Hérité de TZComponent)
OnLoad Indique si le composant est en cours de chargement
(Hérité de TZComponent)
Physic_Shape Indique le type du corps physique
Tag Tag associé au composant qui peut être n'importe quoi
(Hérité de TZComponent)
Visible Indique si le SubMesh doit être visible ou non

Méthodes

Clone Clone le composant
(Overrides TZComponentClone)
CompareTo Compareur
(Hérité de TZComponent)
Dispose Dispose le composant
(Hérité de TZComponent)
Dispose(Boolean)Libère les ressources non managées utilisées par TZSubMesh et libère éventuellement les ressources managées
(Overrides TZComponentDispose(Boolean))
EqualsDétermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel.
(Hérité de Object)
FinalizeAutorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection.
(Hérité de Object)
Get_Points Retourne la position des vertices sous forme d'un tableau de Vector3
GetHashCodeFait office de fonction de hachage par défaut.
(Hérité de Object)
GetTypeObtient le Type de l'instance actuelle.
(Hérité de Object)
Load Charge le composant
(Overrides TZComponentLoad)
MemberwiseCloneCrée une copie superficielle du Object actuel.
(Hérité de Object)
Rename Renomme le composant
(Hérité de TZComponent)
ToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actuel.
(Hérité de Object)
Unload Décharge le composant
(Overrides TZComponentUnload)

Voir aussi