TZSpriteSheet Classe

Créé un Sprite

Definition

Espace de nom: Tzu3D.Component
Assembly: Tzu3D (in Tzu3D.dll) Version: 1.0.9025.34810
C#
public class TZSpriteSheet : TZComponent
Inheritance
Object    TZComponent    TZSpriteSheet

Constructeurs

TZSpriteSheet Créé un Sprite

Propriétés

Actor Indique l'Acteur du composant
(Hérité de TZComponent)
Animation Animation actuel
Animation_Count Nombre d'animation
Bounding_Box Retourne la boite englobante du composant
(Hérité de TZComponent)
Color Couleur du SpriteSheet
ComponentType Retourne le type de composant
(Hérité de TZComponent)
Destination_Size Taille voulue du SpriteSheet
FramePerSecond Nombre d'image par secondes
Loaded Indique si le composant est chargé
(Hérité de TZComponent)
Loop_Animation Joue l'animation en boucle
Name Indique le nom du composant
(Hérité de TZComponent)
OnLoad Indique si le composant est en cours de chargement
(Hérité de TZComponent)
Source_Size Taille source du SpriteSheet
Tag Tag associé au composant qui peut être n'importe quoi
(Hérité de TZComponent)
Texture Texture du SpriteSheet

Méthodes

Clone Clone le sprite
(Overrides TZComponentClone)
CompareTo Compareur
(Hérité de TZComponent)
Create_Animation Créé une animation
Dispose Dispose le composant
(Hérité de TZComponent)
Dispose(Boolean)Libère les ressources non managées utilisées par TZSpriteSheet et libère éventuellement les ressources managées
(Overrides TZComponentDispose(Boolean))
EqualsDétermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel.
(Hérité de Object)
FinalizeAutorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection.
(Hérité de Object)
Get_Animation_Name Retourne le nom d'une animation à partir d'un index
Get_ID Retourne l'index de framme à partir de coordonnée X-Y
Get_Max_Tile_X Retourne le maximum de frame sur l'axe X
Get_Max_Tile_Y Retourne le maximum de frame sur l'axe Y
Get_Sequence(String) Retourne tous les index de frame d'une animation
Get_Sequence(String, Int32) Retourne l'index de la frame d'une animation
Get_Sequence_End Retourne l'index de fin d'une animation
Get_Sequence_Start Retourne l'index de départ d'une animation
Get_Source(Int32) Retourne les coordonées de texture à partir d'un index de frame
Get_Source(Int32, Vector2) Retourne les coordonnées de texture à partir d'un index de frame
GetHashCodeFait office de fonction de hachage par défaut.
(Hérité de Object)
GetTypeObtient le Type de l'instance actuelle.
(Hérité de Object)
Load Charge le composant
(Overrides TZComponentLoad)
MemberwiseCloneCrée une copie superficielle du Object actuel.
(Hérité de Object)
Play Joue l'animation
Rename Renomme le composant
(Hérité de TZComponent)
Rename_Animation Renomme une animation
Sequence_Count Retourne le nombre de frame d'une animation
Set_Sequence_End Défini l'index de fin d'une animation
Set_Sequence_Start Défini l'index de départ d'une animation
Stop Arrête l'animation
ToStringRetourne une chaîne qui représente l'objet actuel.
(Hérité de Object)
Unload Décharge le composant
(Overrides TZComponentUnload)

Voir aussi