public class TZSpriteSheet : TZComponent
Public Class TZSpriteSheet
Inherits TZComponent
TZSpriteSheet | Créé un Sprite |
Actor |
Indique l'Acteur du composant
(Hérité de TZComponent) |
Animation | Animation actuel |
Animation_Count | Nombre d'animation |
Bounding_Box |
Retourne la boite englobante du composant
(Hérité de TZComponent) |
Color | Couleur du SpriteSheet |
ComponentType |
Retourne le type de composant
(Hérité de TZComponent) |
Destination_Size | Taille voulue du SpriteSheet |
FramePerSecond | Nombre d'image par secondes |
Loaded |
Indique si le composant est chargé
(Hérité de TZComponent) |
Loop_Animation | Joue l'animation en boucle |
Name |
Indique le nom du composant
(Hérité de TZComponent) |
OnLoad |
Indique si le composant est en cours de chargement
(Hérité de TZComponent) |
Source_Size | Taille source du SpriteSheet |
Tag |
Tag associé au composant qui peut être n'importe quoi
(Hérité de TZComponent) |
Texture | Texture du SpriteSheet |
Clone |
Clone le sprite
(Overrides TZComponentClone) |
CompareTo |
Compareur
(Hérité de TZComponent) |
Create_Animation | Créé une animation |
Dispose |
Dispose le composant
(Hérité de TZComponent) |
Dispose(Boolean) | Libère les ressources non managées utilisées par TZSpriteSheet et libère éventuellement les ressources managées (Overrides TZComponentDispose(Boolean)) |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
Get_Animation_Name | Retourne le nom d'une animation à partir d'un index |
Get_ID | Retourne l'index de framme à partir de coordonnée X-Y |
Get_Max_Tile_X | Retourne le maximum de frame sur l'axe X |
Get_Max_Tile_Y | Retourne le maximum de frame sur l'axe Y |
Get_Sequence(String) | Retourne tous les index de frame d'une animation |
Get_Sequence(String, Int32) | Retourne l'index de la frame d'une animation |
Get_Sequence_End | Retourne l'index de fin d'une animation |
Get_Sequence_Start | Retourne l'index de départ d'une animation |
Get_Source(Int32) | Retourne les coordonées de texture à partir d'un index de frame |
Get_Source(Int32, Vector2) | Retourne les coordonnées de texture à partir d'un index de frame |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Load |
Charge le composant
(Overrides TZComponentLoad) |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Play | Joue l'animation |
Rename |
Renomme le composant
(Hérité de TZComponent) |
Rename_Animation | Renomme une animation |
Sequence_Count | Retourne le nombre de frame d'une animation |
Set_Sequence_End | Défini l'index de fin d'une animation |
Set_Sequence_Start | Défini l'index de départ d'une animation |
Stop | Arrête l'animation |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Unload |
Décharge le composant
(Overrides TZComponentUnload) |