public class TZMesh : TZComponent
Public Class TZMesh
Inherits TZComponent
TZMesh(String) | Créé un Objet 3d vide |
TZMesh(String, String) | Créé un Objet 3d non animé |
TZMesh(String, String, Boolean) | Créé un Objet 3d non animé |
TZMesh(String, Single, Int32, Int32) | Créé une Sphère |
TZMesh(String, Single, Single, Single) | Créé un Cube |
TZMesh(String, Single, Single, Single, Int32, Int32) | Créé un Cylindre |
Actor |
Indique l'Acteur du composant
(Hérité de TZComponent) |
Bounding_Box |
Retourne la boite englobante du composant
(Hérité de TZComponent) |
ComponentType |
Retourne le type de composant
(Hérité de TZComponent) |
CullMode | Définit quelles faces des triangles seront dessinées |
Filename | Récupère le chemin du fichier |
Load_Failed | Indique si le chargement a échoué |
Loaded |
Indique si le composant est chargé
(Hérité de TZComponent) |
Material | Materiaux du SubMesh |
Material_Count | Nombre de Materiaux |
Name |
Indique le nom du composant
(Hérité de TZComponent) |
OnLoad |
Indique si le composant est en cours de chargement
(Hérité de TZComponent) |
Physic_Mass | Défini la masse physique du Mesh |
Physic_Shape | Défini le corps physique du Mesh |
Physic_Shape_SubMesh | Défini le corps physique du SubMesh |
SubMesh_Count | Nombre de SubMesh |
Tag |
Tag associé au composant qui peut être n'importe quoi
(Hérité de TZComponent) |
Visible | Défini la visibilité d'un SubMesh à partir de son index |
Clone |
Clone le composant
(Overrides TZComponentClone) |
CompareTo |
Compareur
(Hérité de TZComponent) |
Dispose |
Dispose le composant
(Hérité de TZComponent) |
Dispose(Boolean) | Libère les ressources non managées utilisées par TZMesh et libère éventuellement les ressources managées (Overrides TZComponentDispose(Boolean)) |
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et à exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par une opération garbage collection. (Hérité de Object) |
Get_Points | Récupère les vertices sous forme d'un Vector3 |
GetHashCode | Fait office de fonction de hachage par défaut. (Hérité de Object) |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object) |
Load |
Charge le composant
(Overrides TZComponentLoad) |
Material_Diffuse | Défini la couleur Du SubMesh |
Material_Enable | Active les differents effet de surface sur un SubMesh |
Material_Enable_Normal | Active le NormalMapping |
Material_Enable_Parallax | Active le ParallaxMapping |
Material_Enable_Reflection | Active la réflection |
Material_Enable_Specular | Active la spécularité |
Material_FromData | Récupère la totalité du Material |
Material_FromData_Reset_Color | Met la couleur par défaut à tous les SubMesh |
Material_Texture | Défini les textures du SubMesh |
Material_Texture_Diffuse | Défini la texture diffuse du SubMesh |
Material_Texture_Height | Défini la texture Height du SubMesh |
Material_Texture_Normals | Défini la texture Normal du SubMesh |
Material_Texture_Reflection | Défini la texture Réflection du SubMesh |
Material_Texture_Specular | Défini la texture Specular du SubMesh |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle du Object actuel. (Hérité de Object) |
Properties | Récupère une propriété attaché à l'objet |
Rename |
Renomme le composant
(Hérité de TZComponent) |
SubMeshs | Récupère le SubMesh de l'objet (groupe de vertices utilisant la même texture) |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actuel. (Hérité de Object) |
Unload |
Décharge le composant
(Overrides TZComponentUnload) |